Как перевести карту
razdor-translate делает переведённые копии карт: из Имя.DTm получается Имя_en.DTm (для английского) рядом с оригиналом. Перевод делает языковая модель, которую вы подключаете сами. Программа входит в каждый выпуск Раздора. Общие сведения и все настройки — в разделе «Переводчик карт» (см. Инструменты); здесь — порядок действий.
Что понадобится
Заголовок раздела «Что понадобится»- Установленная игра Discord Times (Community Update или другой мод с её картами) и Раздор. Программа ищет игру так же, как сам Раздор. Если не находит, укажите папку игры в переменной
RAZDOR_DT_DIR. - Языковая модель с интерфейсом, совместимым с OpenAI. Два варианта:
- на своём компьютере: Ollama или LM Studio. Адрес для Ollama —
http://localhost:11434/v1, ключ не нужен. Модель надо скачать заранее (в Ollama:ollama pull <модель>); - в облаке: OpenAI, OpenRouter, DeepSeek и другие. Нужны адрес сервиса и ключ, а текст карты уходит на их сервер.
- на своём компьютере: Ollama или LM Studio. Адрес для Ollama —
- Место на диске: переводчик сохраняет прогресс после каждого ответа модели, так что перевод можно остановить и продолжить позже.
Шаг 1. Посмотреть список карт
Заголовок раздела «Шаг 1. Посмотреть список карт»Программа без окна выводит карты и кампании установленной игры.
Windows (в папке, где лежит Razdor-translate-<версия>.exe, или с полным путём к нему):
Razdor-translate.exe --listЕсли игра не находится, сначала укажите её папку. В PowerShell:
$env:RAZDOR_DT_DIR="D:\Игры\Discord Times".\Razdor-translate.exe --listВ командной строке cmd — set RAZDOR_DT_DIR=D:\Игры\Discord Times, затем Razdor-translate.exe --list.
Linux (в папке с программой razdor-translate):
./razdor-translate --listЕсли игра не находится: RAZDOR_DT_DIR="/путь/к/игре" ./razdor-translate --list.
Шаг 2. Перевести карту
Заголовок раздела «Шаг 2. Перевести карту»Кампания переводится вместе со всеми своими главами: переводчик берёт карту и все карты, на которые она ссылается.
Ниже — пример с локальной моделью Ollama. Замените Моя карта на имя файла карты или его начало, а <модель> — на модель, которую вы скачали.
Windows (PowerShell):
.\Razdor-translate.exe --map "Моя карта" --endpoint http://localhost:11434/v1 --model <модель> --language English --context 8192Linux:
./razdor-translate --map "Моя карта" --endpoint http://localhost:11434/v1 --model <модель> --language English --context 8192Что означают ключи:
--map— карта или её начало. Имя можно дать и без расширения.DTm.--endpoint— адрес API. Для облака укажите его адрес (например,https://api.openai.com/v1) и ключ.--model— имя модели на этом сервере. Значение по умолчанию —gemma4.--language— язык перевода, по умолчаниюEnglish.--context— объём контекста модели в токенах. От него зависит, сколько текста уходит за раз: при меньшем контексте запросы короче.
Ключ API лучше передавать через переменную, чтобы он не попадал в историю команд: RAZDOR_LLM_KEY (в PowerShell: $env:RAZDOR_LLM_KEY="ваш-ключ"), вместо --key.
Полезные ключи:
--notes "текст"— что модели важно знать о картах: кто есть кто, сюжет, какие имена не менять.--style "текст"— пожелания к стилю, например"как летопись".--no-write— только перевести, без записи файлов в папку карт.--fresh— перевести всё заново, забыв прежний перевод. Нужно, если поменяли модель, стиль или контекст: старый перевод сам не обновится.--show-prompt— вывести указания, которые получает модель, и остановиться.--save-settings— запомнить адрес, модель, язык и прочие настройки для следующих запусков.--help— полный список ключей.
Программа печатает ход работы: какие строки отправлены, сколько принято, и что модель не приняла (с причиной). Ответ с ошибкой запрашивается заново. Если что-то не вышло, запустите ту же команду снова: готовое сохраняется, и неудачные строки повторяются.
Когда всё переведено, английские копии записываются в папку карт игры, рядом с оригиналами. Прежние копии с тем же именем заменяются.
Шаг 3. Или перевести в окне
Заголовок раздела «Шаг 3. Или перевести в окне»Запустите программу без ключей (двойной щелчок по Razdor-translate.exe или ./razdor-translate в Linux). В окне:
- Укажите адрес API и модель, нажмите «Проверить»: программа покажет, есть ли связь и нужная модель.
- В «Переводить на» выберите язык.
- В «Буквы» выберите «латиница или кириллица» (см. ниже).
- По желанию заполните «Стиль перевода» и «Контекст» (заметки о картах).
- Выберите карту или кампанию слева и нажмите «Перевести».
- Когда работа закончена, нажмите «Записать английские карты».
Для ещё одного языка переводчик сделает свои копии: Имя_german.DTm и так далее. Английский вариант всегда Имя_en.DTm.
Шаг 4. Перевести данные игры (по желанию)
Заголовок раздела «Шаг 4. Перевести данные игры (по желанию)»Названия и описания воинов, предметов, заклинаний и тексты игры переводятся отдельно. Без этого названия воинов, предметов и заклинаний в игре остаются русскими; сами карты переводятся и без этого шага.
Windows: .\Razdor-translate.exe --data --endpoint http://localhost:11434/v1 --model <модель> --language English
Linux: ./razdor-translate --data --endpoint http://localhost:11434/v1 --model <модель> --language English
В папке игры появятся файлы Eng_Units.ini, Eng_Artefacts.ini, Eng_Spells.ini и Eng_DiscordTimes.ini. Раздор находит их при запуске и добавляет язык в список языков. Оригинальная игра их не читает.
Шаг 5. Проверить в Раздоре
Заголовок раздела «Шаг 5. Проверить в Раздоре»- Запустите Раздор. Язык переключается ссылкой с его названием в углу главного меню, или клавишей F2 на любом экране (по кругу по списку языков). В списке есть English и переводы данных, которые вы сделали.
- Откройте «Новая игра». Переведённая карта или кампания появляется в списке рядом с оригиналом: её файл называется
Имя_en.DTm. - Выберите её и начните игру. Проверьте, что текст читается: имена, диалоги, описания событий.
Если текста не видно или он выглядит как набор непонятных знаков, см. «Частые проблемы» ниже.
Поделиться переводом
Заголовок раздела «Поделиться переводом»Переводчик не загружает ничего в каталог «Карты и моды» и не выкладывает переводы сам. Готовая копия — это файл Имя_en.DTm в папке карт игры.
- Перед публикацией спросите автора карты: переводы его карт делаются с его текстом, и это его решение.
- Отправьте файл
Имя_en.DTm(иEng_*.ini, если делали перевод данных) автору карты, на сервер сообщества в Discord или в обсуждение карты. Укажите, что это перевод, и назовите автора карты. - Если кто-то хочет поставить ваш перевод, пусть положит
Имя_en.DTmв папку карт своей игры. - Файлы переводчика не нужно добавлять в свой архив мода: при сборке модов для каталога их пропускают.
Частые проблемы
Заголовок раздела «Частые проблемы»- Кракозябры в тексте. Оригинальная игра показывает только буквы кодировки Windows-1251 (кириллица и латиница без диакритики). Если в «Буквы» выбрано «любое письмо» (умлауты, деванагари, иероглифы), карта работает только в Раздоре: оригинал покажет эти тексты испорченными. Для карт, которые должны открываться и в оригинале, выбирайте «латиница или кириллица».
- Текст не принят, в журнале причина. Переводчик не записывает в карту строку, в которой есть буква, которой нет в Windows-1251 (при «латиница или кириллица»). Если карта нужна только в Раздоре, выберите «любое письмо». Иначе смените стиль или заметки, чтобы модель обходилась латиницей, и запустите перевод снова.
- Ошибка разметки или подстановки. Подстановки вроде
#HERONAME, знаки разметки и переносы строк переводчик проверяет в каждом ответе модели. Если модель их испортила, ответ запрашивается заново. Если так и не вышло, в заметках («Контекст» или--notes) напишите, что эти знаки трогать нельзя. - Имена, которые не должны меняться. Названия, которые должны остаться как есть (имена героев, название карты в тексте, которое вы хотите сохранить), укажите в заметках. Переводчик старается писать одно имя одинаково во всей карте, но подсказка надёжнее.
- Старый перевод после смены модели или стиля. Он не обновляется сам. Запустите перевод с ключом
--fresh(в окне — «Перевести заново»). - Модель не отвечает или нет связи. Проверьте адрес, что сервер запущен и что модель скачана (в Ollama:
ollama list). Кнопка «Проверить» в окне покажет то же самое. - Длинная кампания. Перевод большой кампании занимает время. Его можно остановить: готовые строки сохранятся, и при следующем запуске перевод продолжится.
- Карта не появилась в списке новой игры. Проверьте, что переводчик записал файлы (строка
wrote …в конце работы) и что они лежат в папке карт той игры, которую вы запускаете.