Перейти к содержимому

Виды от третьего и первого лица

В оригинале карта бывает плоской или наклонной (2.5D). Razdor добавляет два вида, которых в оригинале нет:

  • «От третьего лица»: камера стоит позади героя и смотрит вперёд, по его пути;
  • «От первого лица»: камера низко стоит на высоте глаз героя и смотрит вперёд, вдоль его пути.

Вид карты от первого лица: герой внизу справа, вокруг деревья и камни

  1. Откройте окно настроек: кнопкой на нижней панели или из главного меню.
  2. Перейдите на вкладку «Карта».
  3. Строка «Вид карты» переключается по кругу: «Плоский», «2.5D», «От третьего лица», «От первого лица».
  4. Нажмите «Принять».

Чтобы вернуться к обычной карте, выберите «Плоский» в той же строке.

Вместе с видом на вкладке «Карта» появляются его строки. У каждой есть кнопка «?» с пояснением.

  • «Даль» — что видно у самого горизонта:
    • «Вверх» (по умолчанию): дальняя земля загибается кверху, как при виде сверху.
    • «Горизонт»: земля уходит вниз, как поверхность планеты, а над ней небо.
    • «Шар»: земля загибается во все стороны, как маленькая планета, и горизонт становится кругом.
  • «Начало изгиба» — сколько земли перед героем остаётся ровной, прежде чем она начнёт изгибаться.
  • «Сила изгиба» — насколько круто земля загибается вверх, вниз или вокруг (в «Шаре»).
  • «Высота камеры» — от третьего лица: как далеко и высоко камера стоит за героем (100% — как было); от первого лица: высота глаз над землёй (0,70 — как было).
  • «Наклон камеры» — угол, под которым камера смотрит вниз: от третьего лица от 5° до 60°, от первого лица от −5° (вверх) до 30°.
  • «Угол обзора» — сколько видно по высоте кадра, от 35° до 90°. Шире — больше земли, но сильнее искажаются края.
  • «Изгиб и камера» — возвращает эти строки текущего вида к прежним значениям. У каждого вида свои значения.
  • «Камера поворачивается за героем» (только «От третьего лица») — камера сама поворачивается туда, куда идёт герой. Свой поворот (Q, E или компас) останавливает её до следующего хода героя. По умолчанию выключено.

В этих видах работают строки «Размер фигур» и «Поворот двумя пальцами», как у 2.5D.

  • Q и E поворачивают карту, как в 2.5D.
  • На телефоне поворот двумя пальцами работает, если включена настройка «Поворот двумя пальцами».
  • Кнопка-компас у нижней панели появляется, пока карта повёрнута, и возвращает её к северу.
  • PageUp и PageDown наклон не меняют: в этих видах его задаёт строка «Наклон камеры». Наклон 2.5D меняется ими, как прежде.
  • Предметы, которые стоят перед героем и закрывают его (деревья, здания, войска), на время не рисуются, пока они его перекрывают. Остальные предметы между камерой и героем остаются на месте.
  • Туман войны показывается так же, как в 2.5D.
  • Миникарта показывает, какую часть карты видит камера, и куда смотрит герой (см. Интерфейс).

Вид только показывает карту. Правила, пути героя и бои от него не зависят. Настройки хранятся в настройках игры, не в сохранении.