Экспериментальные правила сценария
На экране сценария рядом с кнопкой «Далее» есть кнопка «…». Она открывает шестнадцать независимых переключателей, которые меняют правила игры. Первые восемь Razdor добавляет, в оригинале их нет. Следующие шесть («Благословение раз в ход», «Яд не действует на нежить», «Без предела книги заклинаний», «Скидка торговца от предмета», «Интендантство всегда −30%», «Склад в своих зданиях») и последние два, «Проклятие смерти при контрударе» и «Мёртвых не оставлять в гарнизоне», отвечают за правила, в которых Razdor отличался от оригинала: по умолчанию игра ведёт себя так же, как оригинал, а переключатель включает прежнее правило Razdor.

Переключатели
Заголовок раздела «Переключатели»- Все особые бонусы одновременно: боец сохраняет способности своего типа и способности надетых предметов. Одинаковые способности не складываются: повторная копия не усиливает эффект.
- Шесть ячеек снаряжения: у бойца шесть ячеек для предметов вместо четырёх (добавляется третья пара).
- Без ограничений на предметы: любой предмет можно надеть на любого живого бойца, пока у него есть свободная ячейка. Снимаются ограничения по классу (щит, оружие ближнего и дальнего боя, посох), по школе магии и священным предметам, правило «одно оружие», правило «один предмет каждого рода» и ограничение короны (только герой и знатные воины). Корону можно надеть на любого бойца. Зелья и прочие вещи по-прежнему не надеваются, мёртвые ничего не надевают.
- Не более двух зелий на персонажа: между битвами армии можно выпить не больше двух зелий (лечебных и воскрешающих тоже).
- Бесплатные юниты: бойцы армии героя не просят ежедневной выплаты (ни золотом, ни маной). Найм стоит как обычно.
- Автоматическая прокачка: как только бойцу армии героя открыто повышение в классе, он повышается сам, по случайной ветке древа развития. Герой так не повышается.
- Юниты не умирают: погибшие в бою бойцы армии героя после боя возвращаются с 1 здоровья, если армия пережила бой.
- Ускоренный ИИ: армии думают быстрее на больших картах (от 300×300 клеток): на таких картах они ищут путь только в квадрате 64 клетки вокруг себя, а армия с одной целью идёт к ней кратчайшим путём. Ходят чуть иначе, чем в оригинале.
- Благословение раз в ход: боец получает благословение не больше одного раза за ход, а благословенного союзника лечат, только если лечение что-то даёт. Выключено (как в оригинале): благословение можно повторять, и его эффекты складываются.
- Яд не действует на нежить: нежить не отравляется ни одним ядом. Выключено (как в оригинале): яд действует на любого бойца.
- Без предела книги заклинаний: читать можно любое заклинание из книги. Выключено (как в оригинале): читаются только первые 15 заклинаний книги, а заклинание, полученное из события после пятнадцатого, известно, но не читается. В святилище книгу из ровно 15 заклинаний нельзя пополнить (в оригинале это ошибка, она сохранена).
- Скидка торговца от предмета: скидку торговца дают и предмет с этим свойством в рюкзаке героя. Выключено (как в оригинале): только бойцы армии с этим свойством.
- Интендантство всегда −30%: интендантство всегда снижает жалованье на 30%. Выключено (как в оригинале): когда у игрока нет дохода от городов, снижение больше, примерно на 70%.
- Склад в своих зданиях: в своём замке, форте или городе, где стоит герой, появляется вкладка «Склад» с добычей, которую воины гарнизона не смогли надеть; щелчок кладёт предмет в рюкзак героя. Выключено (как в оригинале): вкладки нет, добыча остаётся в здании.
- Проклятие смерти при контрударе: если контрударом или упреждающим ударом убит боец с проклятием смерти (или призрак с условным проклятием, как при обычном убийстве), то воин, который ударил в ответ, тоже погибает, а его оставшиеся очки здоровья засчитываются его стороне как потери. Выключено (как в оригинале): контрудар не действует как обычное убийство, и тот, кто ударил, выживает.
- Мёртвых не оставлять в гарнизоне: павшего бойца (с 0 очков здоровья) нельзя оставить в гарнизоне замка или форта и нельзя поменять с гарнизоном. Выключено (как в оригинале): павший боец уходит в гарнизон и возвращается оттуда, как это разрешено в оригинале.
Строка «Правила Раздора» над переключателями включает сразу восемь: шесть прежних правил Razdor (от «Благословения раз в ход» до «Склада в своих зданиях»), «Проклятие смерти при контрударе» и «Мёртвых не оставлять в гарнизоне». Первые восемь переключателей она не трогает. Строка включена, когда все восемь включены; нажмите её ещё раз, чтобы выключить их все. После этого каждый переключатель можно включить или выключить отдельно.
На телефоне, если окно не помещается, список переключателей прокручивается.
Участие воинов в битвах
Заголовок раздела «Участие воинов в битвах»На вкладке «Бой и армия» окна настроек есть параметр «Отключение бойцов», выключенный по умолчанию.
Когда он включён, выберите живого не-героя в окне армии и отметьте флажок «Не участвует в боях» над строкой «Не напоминать» (в окне армии, справа вверху). После отметки или снятия флажка выделение с бойца снимается. Чтобы вернуть воина в бой, снимите флажок.
- Отмеченный воин остаётся в отряде, занимает свою клетку в строю и получает жалованье.
- Он не участвует в бою, не получает опыт и не входит в число участников битвы.
- Героя исключить нельзя.
Расстановка и обход армий
Заголовок раздела «Расстановка и обход армий»В группах настроек есть два дополнительных параметра Razdor:
- «Сохранять расстановку» (включено по умолчанию): после битвы все воины, включая погибших, возвращаются на клетки, которые занимали до боя. Выключено — воины остаются на клетках, где закончили бой, как в оригинале.
Быстрые действия с Shift
Заголовок раздела «Быстрые действия с Shift»- Перенос воина:
Shiftи щелчок по карточке гарнизона или отряда переносит воина в свободное место другого строя. - Надеть предмет:
Shiftи щелчок по предмету в рюкзаке надевает его на героя (или выпивает зелье). - Снять предмет:
Shiftи щелчок по надетому предмету возвращает его в рюкзак.
«Максимум» бережёт магов
Заголовок раздела ««Максимум» бережёт магов»На вкладке «Бой и армия» окна настроек есть параметр «Бережёт магов», включённый по умолчанию. Включён, «Максимум» не ставит своего мага или целителя туда, где один удар противника убивает его, если есть ход без этого. Оригинальный ИИ так не делает; выключите параметр, чтобы «Максимум» играл как раньше.