Свет, туман, вода и погода
На вкладке «Карта» окна настроек Razdor есть новые строки, которых нет в оригинале: «Освещение», «Туман вместо черноты», «Живая вода», «Погода» и «Живая карта». Все они выключены по умолчанию, так что новая установка выглядит как «Времена раздора».
Эти настройки меняют только вид карты. Правила, то, что игрок видит и может сделать, движение, бои, ИИ и сохранения работают так же, как в оригинале. Битвы и окна на весь экран сохраняют оригинальный вид.
Освещение
Заголовок раздела «Освещение»Строка «Освещение» выбирает, как меняется свет на карте:
- «Выключены»: карта освещена, как в оригинале.
- «По часам игры»: свет следует за игровым временем. Карта плавно светлеет и темнеет, а когда игровое время стоит, свет тоже стоит.
- «Цикл в реальном времени»: сутки идут сами. Строка «Длина суток» задаёт, сколько реальных минут длятся игровые сутки: 12, 24 или 48. По умолчанию 24.
- «Постоянный час»: свет не меняется. Строка «Час» задаёт час от 0:00 до 21:00 с шагом в три часа. По умолчанию 18:00.
Свет проходит через утро, день, вечер и ночь. Ночью карта синеватая и приглушённая, но не чёрная. Утром и на закате свет тёплый: низкое солнце подчёркивает кладку, черепицу и камни, и от них ложатся длинные тени.
Ночью здания светятся изнутри: окна городов, замков и деревень горят тёплым светом. У героя и у армий на карте есть факелы, поэтому их видно и в темноте, а от огней падают тени.
Когда поверх карты открыто окно, карта за его краем продолжает показывать свет своего часа.

День: полный свет, как в оригинале.

Вечер, 18:00: тёплый свет, огни в окнах и факелы армий.

Ночь: синий свет, карта по-прежнему видна.
Тени и качество света
Заголовок раздела «Тени и качество света»Эти две строки появляются, когда «Освещение» включено.
- «Тени»: «Нарисованные» (по умолчанию) оставляют тени оригинала. «От солнца» убирает их, и каждое здание, дерево и камень отбрасывают свою тень: она поворачивается и удлиняется, меняясь раз в игровой час.
- «Качество света»: «Высокое», «Среднее» или «Низкое». На высоком качестве освещаются до восьми построек и факелов фигур: их тени и светящиеся окна. На среднем — до четырёх. На низком остаётся только тёплое свечение. По умолчанию «Высокое» на компьютере и «Среднее» на телефоне.

Тени «От солнца» в виде 2.5D: каждое здание отбрасывает свою тень на землю.
Туман вместо черноты
Заголовок раздела «Туман вместо черноты»Строка «Туман вместо черноты» заменяет чёрный цвет неисследованной земли и имеет три вида:
- «Нет»: чёрный туман войны, как в оригинале (по умолчанию).
- «Простой»: ровная дымка того же цвета с мягким краем. Самый лёгкий вид, для телефона.
- «Облака»: над неисследованной землёй плывут мягкие облака; край исследованной земли переходит в них прямо.
Туман скрывает ровно то, что скрывала чернота: он открывается там же, где открывалась чернота, а исследованная земля видна полностью.
Туман открывается плавно: когда герой идёт, и когда событие показывает место, местность проступает из тумана постепенно, от центра.
В любом виде карты туман лежит на самой земле, без слоёв; стены у края разведанной земли нет.

Облака над неисследованной частью карты. Исследованная земля видна полностью.
Живая вода
Заголовок раздела «Живая вода»Переключатель «Живая вода» оживляет воду на карте:
- вода рябит;
- узор воды и пены не повторяется плиткой: каждая клетка выглядит по-своему, вода неравномерно светлее и темнее;
- вдоль берегов бежит пена, а у берегов озёр и моря волны бегут к суше;
- вода отражает цвет неба: золотистый на закате, лунный ночью;
- на озёрах и море блестят солнечные и лунные блики, ярче на закате и ночью;
- реки текут по течению, на узких местах быстрее;
- за плывущими кораблями и армиями остаётся след;
- когда карта отдалена, рябь и волны стихают: вдали вода спокойнее.
Направление течения рек угадывается по форме карты: река течёт к морю или озеру, в которое впадает. В некоторых местах река может течь не в ту сторону. Озёра и море стоят на месте.
Под «Живой водой» есть две строки, которые появляются только вместе с ней:
- «Частота анимации воды»: воду можно перерисовывать каждый кадр, каждый второй или каждый третий. Движение остаётся плавным. По умолчанию каждый кадр.
- «Качество воды»: воду можно рисовать в полном размере, в три четверти или в половину экрана; вода станет мягче, зато быстрее. По умолчанию высокое.

Береговая пена и рябь на воде.
Переключатель «Погода» показывает погоду, которая зависит от земли под ней:
- снег над снежными полями и льдом;
- дождь над болотами и низинами;
- марево над пустынями;
- пепел над огненными землями;
- тени облаков на всей карте.
Погода меняется со временем: каждый игровой день приносит свою, а земля задаёт, какая она будет. Когда поверх карты открыто окно, погода продолжает идти за его краем. Это только вид.

Погода над картой: здесь видны тени облаков.
Живая карта
Заголовок раздела «Живая карта»Переключатель «Живая карта» оживляет здания и небо на исследованной части карты:
- из труб идёт дым;
- на замках развеваются флаги;
- иногда над картой пролетают стаи птиц.
Мельничные крылья пока не вращаются: в картинках зданий нет надёжного места для них.

Дым из труб, развевающиеся флаги и птицы над картой.
Далёкий масштаб. Когда карта отдалена целиком, флаги, дым и птицы не анимируются: на таком масштабе их всё равно не видно. Совсем мелкие предметы не рисуются, чуть крупнее — проступают плавно.
Здания в 2.5D
Заголовок раздела «Здания в 2.5D»Это часть вида 2.5D (вкладка «Карта», строка «Вид карты», по умолчанию выключена), а не отдельная строка. Здания в этом виде стоят на земле, а не висят в воздухе. Здание из нескольких частей, как замок или деревня, рисуется одной картинкой: при повороте карты части не расходятся, а дальние стоят позади ближних. Лёгкий сдвиг частей даёт глубину. Тени лежат на земле.
Дворы, внутренние дворики, мощёные площади и поля, на которых стоят здания, лежат на карте ровно, как на плоском виде; стены и дома встают на них. То же в видах «От третьего лица» и «От первого лица».
Так выглядят здания базовой игры и Community Update.

Деревня в виде 2.5D, карта повёрнута на 45°. Поворот — клавишами Q и E.
Здания из модов
Заголовок раздела «Здания из модов»Здания из модов со своей графикой тоже могут стоять на своей земле. Для этого нужна модель глубины: она скачивается один раз, около 50 МБ, и работает на вашем устройстве. Модель — Depth Anything V2 Small (Apache-2.0).
Строка «Модель глубины для модов» появляется на вкладке «Карта» только в виде 2.5D и только тогда, когда в установке есть здания без данных о разрезе. Нажмите «Скачать (50 МБ)». Пока модель не скачана, такие здания стоят одним куском, как раньше.
Как включить
Заголовок раздела «Как включить»- Откройте «Настройки звука, графики и геймплея» и выберите вкладку «Карта».
- Найдите строки «Освещение», «Туман вместо черноты», «Живая вода», «Погода» и «Живая карта». Строки «Частота анимации воды» и «Качество воды» появятся под «Живой водой», когда она включена.
- Щелчок по «Освещению» переключает его значения по кругу. Для остальных переключателей значения «Выключены» и «Включено».
- Для «Цикла в реальном времени» появится строка «Длина суток», а для «Постоянного часа» — строка «Час». Под «Освещением» появятся также «Тени» и «Качество света».
- Нажмите «Принять», чтобы сохранить.

Вкладка «Карта» с новыми строками. Все они стоят на «Выключены».
Если карта тормозит
Заголовок раздела «Если карта тормозит»На слабом компьютере или на телефоне выключите ненужные переключатели: свет со сложными тенями и качество «Низкое», туман, воду, погоду и живую карту. Для более быстрой карты есть также строка «Разрешение карты» (на вкладке «Карта») и «Ограничение FPS». При выключенных настройках карта рисуется так же, как раньше.