Перейти к содержимому

Свет, туман, вода и погода

На вкладке «Карта» окна настроек Razdor есть новые строки, которых нет в оригинале: «Освещение», «Туман вместо черноты», «Живая вода», «Погода» и «Живая карта». Все они выключены по умолчанию, так что новая установка выглядит как «Времена раздора».

Эти настройки меняют только вид карты. Правила, то, что игрок видит и может сделать, движение, бои, ИИ и сохранения работают так же, как в оригинале. Битвы и окна на весь экран сохраняют оригинальный вид.

Строка «Освещение» выбирает, как меняется свет на карте:

  • «Выключены»: карта освещена, как в оригинале.
  • «По часам игры»: свет следует за игровым временем. Карта плавно светлеет и темнеет, а когда игровое время стоит, свет тоже стоит.
  • «Цикл в реальном времени»: сутки идут сами. Строка «Длина суток» задаёт, сколько реальных минут длятся игровые сутки: 12, 24 или 48. По умолчанию 24.
  • «Постоянный час»: свет не меняется. Строка «Час» задаёт час от 0:00 до 21:00 с шагом в три часа. По умолчанию 18:00.

Свет проходит через утро, день, вечер и ночь. Ночью карта синеватая и приглушённая, но не чёрная. Утром и на закате свет тёплый: низкое солнце подчёркивает кладку, черепицу и камни, и от них ложатся длинные тени.

Ночью здания светятся изнутри: окна городов, замков и деревень горят тёплым светом. У героя и у армий на карте есть факелы, поэтому их видно и в темноте, а от огней падают тени.

Когда поверх карты открыто окно, карта за его краем продолжает показывать свет своего часа.

День на карте

День: полный свет, как в оригинале.

Закат на карте

Вечер, 18:00: тёплый свет, огни в окнах и факелы армий.

Ночь на карте

Ночь: синий свет, карта по-прежнему видна.

Эти две строки появляются, когда «Освещение» включено.

  • «Тени»: «Нарисованные» (по умолчанию) оставляют тени оригинала. «От солнца» убирает их, и каждое здание, дерево и камень отбрасывают свою тень: она поворачивается и удлиняется, меняясь раз в игровой час.
  • «Качество света»: «Высокое», «Среднее» или «Низкое». На высоком качестве освещаются до восьми построек и факелов фигур: их тени и светящиеся окна. На среднем — до четырёх. На низком остаётся только тёплое свечение. По умолчанию «Высокое» на компьютере и «Среднее» на телефоне.

Тени от солнца на карте в виде 2.5D

Тени «От солнца» в виде 2.5D: каждое здание отбрасывает свою тень на землю.

Строка «Туман вместо черноты» заменяет чёрный цвет неисследованной земли и имеет три вида:

  • «Нет»: чёрный туман войны, как в оригинале (по умолчанию).
  • «Простой»: ровная дымка того же цвета с мягким краем. Самый лёгкий вид, для телефона.
  • «Облака»: над неисследованной землёй плывут мягкие облака; край исследованной земли переходит в них прямо.

Туман скрывает ровно то, что скрывала чернота: он открывается там же, где открывалась чернота, а исследованная земля видна полностью.

Туман открывается плавно: когда герой идёт, и когда событие показывает место, местность проступает из тумана постепенно, от центра.

В любом виде карты туман лежит на самой земле, без слоёв; стены у края разведанной земли нет.

Туман вместо черноты: облака

Облака над неисследованной частью карты. Исследованная земля видна полностью.

Переключатель «Живая вода» оживляет воду на карте:

  • вода рябит;
  • узор воды и пены не повторяется плиткой: каждая клетка выглядит по-своему, вода неравномерно светлее и темнее;
  • вдоль берегов бежит пена, а у берегов озёр и моря волны бегут к суше;
  • вода отражает цвет неба: золотистый на закате, лунный ночью;
  • на озёрах и море блестят солнечные и лунные блики, ярче на закате и ночью;
  • реки текут по течению, на узких местах быстрее;
  • за плывущими кораблями и армиями остаётся след;
  • когда карта отдалена, рябь и волны стихают: вдали вода спокойнее.

Направление течения рек угадывается по форме карты: река течёт к морю или озеру, в которое впадает. В некоторых местах река может течь не в ту сторону. Озёра и море стоят на месте.

Под «Живой водой» есть две строки, которые появляются только вместе с ней:

  • «Частота анимации воды»: воду можно перерисовывать каждый кадр, каждый второй или каждый третий. Движение остаётся плавным. По умолчанию каждый кадр.
  • «Качество воды»: воду можно рисовать в полном размере, в три четверти или в половину экрана; вода станет мягче, зато быстрее. По умолчанию высокое.

Живая вода

Береговая пена и рябь на воде.

Переключатель «Погода» показывает погоду, которая зависит от земли под ней:

  • снег над снежными полями и льдом;
  • дождь над болотами и низинами;
  • марево над пустынями;
  • пепел над огненными землями;
  • тени облаков на всей карте.

Погода меняется со временем: каждый игровой день приносит свою, а земля задаёт, какая она будет. Когда поверх карты открыто окно, погода продолжает идти за его краем. Это только вид.

Погода на карте

Погода над картой: здесь видны тени облаков.

Переключатель «Живая карта» оживляет здания и небо на исследованной части карты:

  • из труб идёт дым;
  • на замках развеваются флаги;
  • иногда над картой пролетают стаи птиц.

Мельничные крылья пока не вращаются: в картинках зданий нет надёжного места для них.

Живая карта

Дым из труб, развевающиеся флаги и птицы над картой.

Далёкий масштаб. Когда карта отдалена целиком, флаги, дым и птицы не анимируются: на таком масштабе их всё равно не видно. Совсем мелкие предметы не рисуются, чуть крупнее — проступают плавно.

Это часть вида 2.5D (вкладка «Карта», строка «Вид карты», по умолчанию выключена), а не отдельная строка. Здания в этом виде стоят на земле, а не висят в воздухе. Здание из нескольких частей, как замок или деревня, рисуется одной картинкой: при повороте карты части не расходятся, а дальние стоят позади ближних. Лёгкий сдвиг частей даёт глубину. Тени лежат на земле.

Дворы, внутренние дворики, мощёные площади и поля, на которых стоят здания, лежат на карте ровно, как на плоском виде; стены и дома встают на них. То же в видах «От третьего лица» и «От первого лица».

Так выглядят здания базовой игры и Community Update.

Деревня в виде 2.5D

Деревня в виде 2.5D, карта повёрнута на 45°. Поворот — клавишами Q и E.

Здания из модов со своей графикой тоже могут стоять на своей земле. Для этого нужна модель глубины: она скачивается один раз, около 50 МБ, и работает на вашем устройстве. Модель — Depth Anything V2 Small (Apache-2.0).

Строка «Модель глубины для модов» появляется на вкладке «Карта» только в виде 2.5D и только тогда, когда в установке есть здания без данных о разрезе. Нажмите «Скачать (50 МБ)». Пока модель не скачана, такие здания стоят одним куском, как раньше.

  1. Откройте «Настройки звука, графики и геймплея» и выберите вкладку «Карта».
  2. Найдите строки «Освещение», «Туман вместо черноты», «Живая вода», «Погода» и «Живая карта». Строки «Частота анимации воды» и «Качество воды» появятся под «Живой водой», когда она включена.
  3. Щелчок по «Освещению» переключает его значения по кругу. Для остальных переключателей значения «Выключены» и «Включено».
  4. Для «Цикла в реальном времени» появится строка «Длина суток», а для «Постоянного часа» — строка «Час». Под «Освещением» появятся также «Тени» и «Качество света».
  5. Нажмите «Принять», чтобы сохранить.

Вкладка «Карта» в настройках

Вкладка «Карта» с новыми строками. Все они стоят на «Выключены».

На слабом компьютере или на телефоне выключите ненужные переключатели: свет со сложными тенями и качество «Низкое», туман, воду, погоду и живую карту. Для более быстрой карты есть также строка «Разрешение карты» (на вкладке «Карта») и «Ограничение FPS». При выключенных настройках карта рисуется так же, как раньше.