Производительность
Замеры проводились 04.11.2026 на одном Linux ПК. Сравнивались Razdor 1.3.5 и Discord Times Community Update под Wine 11.
Razdor и оригинал
Заголовок раздела «Razdor и оригинал»Сравнение на одной видеокарте (RTX 4060) при разрешении 1024x768:
| Razdor | Оригинал под Wine | |
|---|---|---|
| кадров в секунду (без ограничения) | около 2000 | около 176 |
| кадров в секунду (с ограничением, экран 60 Гц) | 60 | 60 |
Razdor отрисовывает кадр примерно в 11 раз быстрее на той же видеокарте. При использовании программной отрисовки (Mesa llvmpipe) Razdor выдает около 48-73 FPS, а оригинал — около 19-34 FPS (внутренний счетчик оригинала показывал 13-20).
Если оригинал тормозит
Заголовок раздела «Если оригинал тормозит»На рабочем столе при запуске через Wine оригинал может показывать около 15 FPS. Однако при отрисовке через видеокарту вне экрана он достигает 60 FPS (с ограничением) и 176 FPS (без ограничения). Низкая скорость на рабочем столе вызвана не самой игрой, а особенностями запуска: 16-битным полноэкранным режимом 1024x768, работой композитора рабочего стола и настройками Wine. DDrawCompat (ddraw.dll) из Community Update на данном ПК под Wine не запустился.
Сколько Razdor тратит на кадр
Заголовок раздела «Сколько Razdor тратит на кадр»Замеры на видеокарте RTX 5060 Ti (одно ядро CPU, 1920x1080):
| карта | кадров в секунду (без ограничения) | собственная нагрузка игры на кадр |
|---|---|---|
| РК3-Столица | около 1950 | 0.15 мс |
| Другой берег (200x200, 61 армия) | около 1400 | 0.29 мс |
Бюджет одного кадра при 60 FPS составляет 16.7 мс. Razdor использует лишь около 1-2% этого времени на картах кампаний. Размер экрана (1920x1080 против 1024x768) практически не влияет на нагрузку.
Экономия батареи
Заголовок раздела «Экономия батареи»Настройка «Экономия батареи» (вкладка «Прочее», по умолчанию выключена). Когда на карте ничего не происходит — открыто без окон, герой не идёт и не ждёт, армии не показываются, камера и курсор стоят, и вы ничего не нажимаете, — новые кадры рисуются 10 раз в секунду вместо полного темпа. Как только что-то начинает происходить, кадры снова идут полным темпом. Правила игры не меняются.
Анимация карты
Заголовок раздела «Анимация карты»Настройка «Анимация карты» (вкладка «Карта», строка перед «Туманом вместо черноты», по умолчанию «Вкл»). Щелчок по строке переключает значение:
- «Вкл» — всё на карте движется, как обычно: деревья, армии, вода, погода, огни.
- «Только вблизи» — движение выключается, когда карта отдалена, и возвращается при приближении.
- «Выкл» — карта неподвижна: вода, живая карта и следы кораблей выключены, а новые кадры рисуются реже, как при «Экономии батареи». Меньше нагрузка на видеокарту и батарею.
Правила игры не меняются.
Качество графики
Заголовок раздела «Качество графики»Строка «Качество графики» стоит первой на вкладке «Карта». Щелчок переключает пресет: «Оригинал», «Низкое», «Среднее», «Высокое», и снова «Оригинал». Одна строка задаёт сразу все настройки ниже. Если что-то из них изменено вручную, строка показывает «Своё». В новой установке стоит «Оригинал» — вид оригинала, без новых эффектов. У уже установленной игры настройки остаются прежними.
| Пресет | Разрешение карты | Свет | Тени | Туман | Вода | Погода и живая карта | Анимация карты |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Оригинал | 100% | выкл | нарисованные | нет | выкл | выкл | Вкл |
| Низкое | 75% | выкл | нарисованные | простой | выкл | выкл | Только вблизи |
| Среднее | 100% | вкл, среднее качество света | от солнца | простой | вкл, каждый второй кадр, среднее качество | вкл | Только вблизи |
| Высокое | 100% | вкл, высокое качество света | от солнца | облака | вкл, каждый кадр, высокое качество | вкл | Вкл |
На слабом телефоне начните с «Низкое». Остальные строки вкладки можно менять по одной: тогда строка показывает «Своё».
Скорость отрисовки карты
Заголовок раздела «Скорость отрисовки карты»Карта рисуется быстрее, особенно в виде 2.5D и при отдалении. Картинка та же, правила игры не меняются. Что ускорено:
- Предметы карты (деревья, здания, камни, холмы) хранятся по участкам: на каждом кадре рисуются только участки, попадающие в экран, а не все предметы карты.
- То, что не меняется от кадра к кадру, считается один раз: покачивание деревьев и растений, размер экрана, поворот объектов в 2.5D.
- Вода не пересчитывает все холмы карты на каждом кадре, туман не сравнивает всю карту заново, а спрайты рисуются без новой памяти на каждый спрайт.
Большие карты
Заголовок раздела «Большие карты»До ускорения (Razdor 1.3.5). Синтетические тесты на одном ядре CPU (время одного шага игрового времени, когда ИИ двигает армии и проверяет события):
| карта | 10 000 событий, без армий | 100 бродячих армий (типично / худший случай) |
|---|---|---|
| 200x200 | 0.12 мс | 21 мс / 68 мс |
| 400x400 | 0.12 мс | 71 мс / 280 мс |
| 800x800 | 0.13 мс | 420 мс / 1450 мс |
Что ускорено
Заголовок раздела «Что ускорено»Замеры времени, которое ИИ требуется на 2 игровых дня при 100 бродячих армиях и 10 000 событиях:
| карта | до (одно ядро) | теперь (8 ядер) | быстрее |
|---|---|---|---|
| 200x200 | 2,1 с | 0,7 с | в 2,9 раза |
| 400x400 | 8,1 с | 2,6 с | в 3,1 раза |
| 800x800 | 36,9 с | 11,5 с | в 3,2 раза |
-
ИИ армий ведёт себя точно так же, как раньше: пути армий не изменились, это проверено на всех картах игры и сообщества.
-
Поиск пути стал дешевле, и поиски разных армий идут на нескольких ядрах процессора одновременно (на одном ядре примерно на четверть быстрее, чем раньше).
-
Карта больше не замирает, пока ИИ думает: самый долгий кадр при ходьбе по карте 800x800 сократился с 2,4 с до 0,054 с; если ИИ не успевает за кадр, он продолжает в следующем, а карта продолжает рисоваться.
-
В будущем может появиться экспериментальная настройка с более быстрым (но не точно таким же) ИИ для больших карт; сейчас её нет.
-
10 000 событий не создают проблем на любом размере карты (около 0.12 мс на шаг).
-
Основная нагрузка — это поиск пути армий. Каждый раз, когда армия выбирает новую цель, она ищет путь по всей карте, поэтому стоимость растет вместе с площадью.
-
До ускорения на карте 200x200 со 100 бродячими армиями каждый шаг вызывал небольшое замирание (пропуск 1-2 кадров). На 400x400 был виден явный рывок. На 800x800 герой до ускорения мог проходить всего около 3 шагов в секунду, ожидая завершения расчетов армий.
-
Когда карта неподвижна, даже 800x800 выдает более 2000 FPS. Ограничением является ИИ, а не отрисовка.
-
Реальные карты в игре не превышают 200x200 и содержат до 60 армий (многие из них стоят на месте), поэтому текущие карты кампаний и сообщества далеки от пределов.
Тест производительности
Заголовок раздела «Тест производительности»В «Настройках» → «Прочее» у строки «Тест производительности» есть кнопка «Запустить». Тест измеряет, как быстро идёт игра на этом устройстве, на карте «Другой берег»: рядом (масштаб по умолчанию) и вся карта сразу.
- «Мои настройки» (около 30 секунд): ваши настройки и вид карты.
- «Все пресеты» (около 3 минут): «Оригинал», «Низкое», «Среднее» и «Высокое» в 2.5D, и «Оригинал» на плоской карте.
Во время теста игра не принимает нажатий и касаний; Esc останавливает тест. Ваши настройки не меняются: тест применяет свои значения только на время, потом всё возвращается. Ограничение FPS и «Экономия батареи» на время теста выключаются, вертикальная синхронизация остаётся как на устройстве.
В таблице результатов: FPS, время кадра (медиана и 99-й перцентиль) и число медленных кадров (дольше 33 мс). Кнопка «Сохранить» пишет результаты в текстовый файл в папку Razdor (рядом с сохранениями) и копирует текст в буфер обмена, если это возможно. Файл можно приложить к отчёту о проблеме.
Технические лимиты формата карт:
- До 255 армий на карте.
- До 65 535 событий.
- До 64 событий в одной точке или здании.
- Размер карты до 8192x8192 (до 67 миллионов ячеек).
Совет для создателей карт: на картах больше 200x200 держите бродячих армий поменьше: именно они дают нагрузку. Охрана и патрули в этом замере не проверялись.
Режим отладки
Заголовок раздела «Режим отладки»В «Настройки» → «Прочее» есть строка «Режим отладки». По умолчанию он выключен. Если включить этот режим, будет записываться журнал производительности (медленные кадры и загрузки). В верхней части каждого экрана появится полоса: «Включён режим отладки — FPS может снизиться». Это изменение вступает в силу сразу. Для отчёта об ошибке включите режим, повторите проблему, а затем используйте «Отправить журнал…» в этой же вкладке. На Android сохранится один файл через диалог сохранения; на компьютере откроется папка с логом.