Перейти к содержимому

Редактор карт

В Razdor встроен редактор сценариев, который позволяет создавать карты формата .DTm. Эти карты совместимы как с оригинальной игрой, так и с движком Razdor.

Редактор карт

Запустить редактор можно двумя способами: В меню игры кнопки редактора пока нет: редактор ещё не готов. Запустить его можно, открыв игру с ключом --editor (например, Razdor-<версия>.exe --editor в Windows или ./razdor-<версия>-linux --editor в Linux).

Инструменты редактирования расположены в правой колонке. Для удобства работы можно использовать горячие клавиши:

  • «Выбор и перемещение» (V): стандартный режим работы.
  • «Местность» (T): позволяет работать с 16 типами поверхностей. Доступны режимы кисти (размер 1/3/5/9), заливка и рисование прямоугольником.
  • «Объекты» (O): размещение холмов, гор, камней и деревьев. Можно устанавливать несколько объектов на одну клетку.
  • «Ластик» (E): удаление объектов.
  • «Здание» (B): установка зданий. Клетка, на которую вы нажали, станет нижним правым углом здания. Если здание не помещается, предпросмотр будет красным.
  • «Армия» (A): создание армий.
  • «Точка» (P): установка фонарей или точек событий.

Верхняя панель содержит основные команды управления файлами и настройками:

  • «Новая»: создание новой карты (можно выбрать размер: 50/100/200 или задать свой).
  • «Открыть»: загрузка карт игры, ваших собственных карт или указание пути к файлу.
  • «Сохранить» (Ctrl+S) и «Сохранить как» (Ctrl+Shift+S).
  • «Настройки»: здесь задаются название, описание, начальная дата, условия победы/поражения, три начала героя, отношения фракций, параметры кампании и именные персонажи.
  • «Проверка»: список ошибок. Если в списке есть ошибки, сохранить карту не получится. Нажатие на строку ошибки перенесёт вас к проблемному месту.
  • «Пробная игра»: запуск карты в режиме игры. Чтобы вернуться в редактор, нажмите Esc и выберите «Главное меню».

Функция поиска (Ctrl+F) открывает окно в правом верхнем углу. Она позволяет находить:

  • Здания (по названию, номеру, типу, владельцу, гарнизону и др.);
  • Армии (по названию, номеру, предводителю, войску или предметам);
  • Точки и события (по номеру, названию или тексту сообщения);
  • Объекты и начала героя (по классу).

Для поиска конкретного номера используйте префикс # (например, #10). Переход к следующему результату осуществляется клавишей F3.

Редактор автоматически определяет, куда записывать файл. По умолчанию карты сохраняются в вашу пользовательскую папку карт, в RAZDOR_MAPS_DIR или в ~/.local/share/razdor/maps.

  • Карты, открытые из папки игры (Maps_Rus), при сохранении никогда не перезаписывают оригинальные файлы игры.
  • Кнопка «Сохранить в папку игры» позволяет записать изменения напрямую в Maps_Rus, но только после вашего подтверждения. Если вы пытаетесь заменить существующую карту из поставки, редактор запросит подтверждение второй раз.